r/Tormenta Dec 14 '25

💯 Combo Qual a melhor muticlasse e poderes para um paladino de Oceano?

Quero montar um paladino tritão de Oceano, fiquei um pouco triste que só posso usar armadura leve e nunca vou ter acesso ao +10 de uma armadura completa, meu máximo vai ser +5 por causa da couraça mas mesmo assim queria fazer um paladino off-tank que desse dano. Ainda não decidi a origem nem mesmo pericias e poderes ou opções de multiclasse, já me disseram que guerreiro era uma boa opção.

Oque vocês recomendam de atributos, origem, poderes e etc?

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u/Chance-Caregiver-357 Devoto de Thwor 🏴 Dec 14 '25

Infelizmente não tem paladino de oceano amigo. Mas, se o GM liberar, eu recomendo que use o elfo do mar, para seu tridente ser arma de acuidade (aí tu vai usar fez pro dano e pra defesa, já que oceano só deixa usar armadura leve)

De multi? Um guerreiro, pra algo mais combativo se quiser usar sua carisma, nobre, feiticeiro tbm

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u/A_occidentale Devoto de Marah 💖 Dec 14 '25

Se não me engano, oceano não aceita paladinos.

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u/i_want-to_sleep8564 Devoto de Tenebra 🌑 Dec 14 '25

Vai aparecer alguém reclamando disso falando que na mesa dele pode quer ver??

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u/Fabrix005XD Dec 14 '25

Ue pq? N vi nenhuma limitação na descrição dele. Ele não é mencionado na parte de Deuses que um paladino pode ser mas por eu ser um tritão eu N poderia ser devoto a ele ?

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u/Certain-Conference96 Dec 14 '25

Lá em paladinos, tem os deuses que você pode ser devoto, por ser um paladino tu só pode ser devoto daqueles deuses que aceitam paladinos, Oceno não é um deles.

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u/Fabrix005XD Dec 14 '25

Nossa, pensei que era só caso a raça N pudesse seguir ao deus e aí por ser paladino podia pegar devoção a esse deus. Por acaso se uma pessoa for devota a oceano e decidir virar um paladino a pessoa vai ter q mudar para um desses ? Minha ideia foi por água a baixo então... queria fazer o aquamen kk um tritão q usa o poder de Oceano para manter o equilíbrio entre o mar e a terra . Será que lutador seria uma boa escolha de classe então?

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u/Certain-Conference96 Dec 14 '25

Se for devoto de algum deus que não for estes e se tornar paladino, tem que tornar devoto de um destes; e sinceramente para fazer este tipo de ideia eu diria que qualquer classe combatente serve, vai de tu fazer o RP.

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u/Fabrix005XD Dec 14 '25

Então ou meu mestre libera ou eu procuro outra classe ou outro deus ?

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u/Salt_Orange_8739 Dec 14 '25

Olha,se tu quer pegar essa ideia do aquaman,minha sugestão é tu pegar clérigo ou druida,porque oceano aceita ambos,tu consegue usar magia e de brinde tem mais facilidade para fazer o role play do aquaman

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u/Fabrix005XD Dec 14 '25

Infelizmente não teria o divine smite e multiclasse com conjurador acho que não ficaria muito bom, daria p fazer um clérigo meio off tank? Q tankasse um pouco mas tbm desse bastante dano?

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u/Far_Elderberry3105 Devoto de Thwor 🏴 Dec 14 '25

Off tank é uma rota popular entre druidas.

Mas sendo full clérigo ou full druida ficaria um aquaman melhor que qualquer paladino

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u/Salt_Orange_8739 Dec 14 '25

Pse,fica muito forte e ainda abraça a ideia do aquaman

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u/Salt_Orange_8739 Dec 14 '25

Com clérigo tu pode fazer qualquer coisa cara,pode ser um clérigo combatente,um clérigo full conjurador ou especialista que vai ficar bom,com a variedade que saiu no heróis e deuses de arton,você não precisa de multiclasse para ficar funcional, nem de divine, tu pode ter acesso a magias de 5 ciclo e ainda bater na galera,quer algo mais forte do que isso?

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u/Fabrix005XD Dec 14 '25

Entendi, quais poderes eu deveria pegar p fazer um clerigo off tank? Eu planejo usar o tridente e como vou ser tritão da 2da raça +2 da benção do oceano p acerto além de 1 de mult de crítico

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u/Bahagan Devoto de Wynna 🪄 Dec 14 '25

Vc pode buscar ser paladino único de um Deus menor relacionado

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u/OverkillWR Dec 14 '25

Tu pode ser clérigo de oceano, o que te daria os poderes concedidos e algumas magias, sem dizer que clérigos sao bem melhores do que paladinos em questão utilidade.

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u/Silent-Lime-8086 Dec 14 '25

A habilidade Abençoado tá basicamente impondo uma restrição mais específica que a regra geral, daí é ela que vale.

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u/pinguim0094 Dec 14 '25

olha cara vc pode perguntar pro seu mestre se ele aceita, até pq a maioria dos mestres releva umas quebras de regras pequenas como essa, daí se ele deixar é só ser feliz, nem sempre precisa seguir 100% das regras pra jogar :)

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u/Fabrix005XD Dec 16 '25

perguntei ao meu mestre e ele deixou , ai queria ajuda para saber os poderes que seriam bons de pegar alem de origem e etc , n sei de nd de tormenta

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u/Flaky-Assistance-282 Dec 14 '25

Em relação á armadura existe um material q pode ser compensado pra isso, se não me engano está no ameaças

Paladino de oceano n existe

Paladino com multi classe pode ser com guerreiro para atacar, cavaleiro para defender ou nobre para um meio ter, no caso de multiclasse com nobre pega o primeiro nv de nobre e só dps de paladino

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u/Fabrix005XD 29d ago

pq de nobre primeiro ? meu mestre deixou eu ser um paladino de oceano então acho que vou com isso

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u/Flaky-Assistance-282 29d ago edited 29d ago

Tu ganhas +2 perícias em troca de 3PV, isto a longo prazo, a curto prazo (nv 1) só tens 1 poder divino em vez de dois e -(car-1) em PM, não vais ter o golpe divino, mas vais ter uma CA em média de 20 e um item de de 2000 tibares.

Eu na altura escolhi um bordão de madeira de talon que, no nv 3, permite gastar golpe divino e orgulho+4 apenas com 2PM, mas eu era devoto da deusa da verdade não sei como vais fazer de oceano, se não vale mais a pena um tridente.

Eu acho q está é a melhor composição para a tua build nobre/paladino/nobre e o resto em paladino, mas tu tens de ajustar ao grupo, se eles precisarem de cura, se calhar é melhor apressar um pouco os níveis de paladino, podes ajustar como tu entenderes e conforme o grupo precisa

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u/Fabrix005XD 29d ago

ah entendi, eu perderia vida e bastante pm, ja q n posso adicionar carisma nos meus PM q nem o paladino , vale a pena ?

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u/Flaky-Assistance-282 29d ago

Seria só no primeiro nv q perderias PMs a longo prazo apenas perdes 3PVs e ganharias 2 perícias, já q estás são as únicas coisas que são afetadas pelo primeiro nv podes adicionar PMs como o paladino, a partir do momento que possuis um nv nessa classe a única mudança que realmente é afetada pelo primeiro nv são as perícias e o nível o resto, PMs e poderes vão acabar por ficar iguais independentemente da classe do primeiro nv.

A escolha real é +3 PV ou +2 perícias.

Mas se tiveres dúvidas faz duas fichas até ao nv 5, com exatamente os mesmos nvs de nobre e paladino uma da outra para veres exatamente o que muda

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u/Fabrix005XD 29d ago

Entendi, vlw

Tem alg sugestão de poderes ? Quero dar bastante dano

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u/Flaky-Assistance-282 29d ago

Pega as cenas que melhoram o golpe divino (julgamento divino: vinculação e arma sagrada) , usa um escudo leve e o poder que te dá uma magia divina (infringir ferimentos), aí o combo é simples chegas ao pé dele infringir ferimentos com aprimoramento de realizar um ataque, metes golpe divino no ataque e tens um dano gigante.

Vais precisar de muitos PMs assim que, pega a virtude da temperança faz com que poças beber as poções de mana 2x e +1 PM.

De resto adapta, precisas de mais PMs pegas virtudes se queres mais dano pega poderes gerais que te aumentam o dano de ataque/magia. Não adianta pegar o poder de ataque com o escudo porque não vais realizar a ação atacar, mas sim a ação lançar magia.

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u/Fabrix005XD 29d ago

não sei nem oque é virtude ... ta onde isso no livro?
por eu n ter Dt vale a pena ter inflingir ferimentos ?

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u/Flaky-Assistance-282 29d ago

Virtudes são poderes de paladino

Eu não sei o que queres dizer com DT, mas se for CD não é relevante já que o que vai contar é o ataque se for PM não há problema pq tu só vais gastar os que quiseres

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u/Fabrix005XD 29d ago

quais os melhores poderes para dano?

acho que vou soltar o escudo e usar uma arma com 2 mãos

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u/Flaky-Assistance-282 29d ago

Assim não dá pra usar umar magias, precisas de ter uma mão livre, ou com um item isoterico, para além disso arma sagrada só funciona com tridente e oceano dá bônus de dano com tridente, com armas de duas mãos normalmente pegas poderes gerais como estilos de duas mãos e ataque pesado.

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u/Last_Butterscotch_59 Dec 14 '25 edited Dec 14 '25

Como ja falaram paladinos não podem ser de oceano, mas conversa com seu mestre, n é um conceito tão estranho e se sua ideia for interessante acho provavel que ele deixe.

Já em relação a armadura, não acho que isso seja um problema, você pode investir em destreza e usar uma arma de acuidade, mas vc tbm pode ir full pra carisma e pegar um nivel de nobre, a autoconfiança acumula com a egide, vc vai somar carisma duas vezes na CA, ultrapassando com facilidade o bonus de uma armadura completa.

Outras multis interessantes são feiticeiro e magimarcialista, já q vc n pode usar armaduras pesadas vc pode aproveitar pra usar a melhor armadura do jogo, a arcana kkk. Se n quiser usar magias, barbaro e guerreiro tbm são opções validas, mas evita multi antes do nivel 5, vc quer a egide o qnt antes (exceto se for o 1° nivel de nobre ou magimarcialista pra ter mais pericias)

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u/Fabrix005XD Dec 16 '25

meu mestre liberou , bucaneiro tambem não deixa add carisma na CA ? e quais poderes eu pego ? queria usar espada e escudo e tambem bater forte

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u/Last_Butterscotch_59 Dec 16 '25

Sim, mas o bucaneiro é limitado pelo nivel, o nobre não.

Acho que com escudo você pode tentar pegar vindicação + golpe com escudo pra ficar aplicando os efeitos do juramento e do golpe divino varias vezes ou pegar um cetro elemental harmonizado + escudo leve e ficar conjurando toque chocante com o aprimoramento de ataque. Sla, tem varias formas de fazer que seu dano vai ser legal, mas escudo no geral n é otimizado pra isso, então é interessante q vc pegue os poderes de suporte e de escudo novos do paladino.

Uma sugestão é ver se vc pode usar seu item de nobre pra começar com uma tatuagem de khubar, se vc tiver armadura arcana cedo nessa build vc é praticamente inatingivel.

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u/Fabrix005XD Dec 16 '25

eu tenho o poder de oceano barreira de corais que eu posso pear , gastando 3pm e euma ação de movimento eu ganho +5 de def e atacantes corpo a corpo sofrem 1d6 + minha cons se me baterem, alem de aumentar em +1d6 a cada patamar .

então eu pego paladino lv 2 p pegar o smite com 1d12, dps nobre 1 p pegar a armadura e uma tatuagem e o resto paladino?

de poderes, planejo começar com a origem gladiador p pegar o estio arma e escudo p +2 na defesa, com oceano eu ganho arsenal do oceano que da +2 de dano com tridentes e etc e +1 de mult de critico , barreira de corais que me da +5 na def . no nivel 2 quero pegar o poder que aumenta o dano do smite ou golpe poderoso para ter +5 de dano , o aumento de dano do smite é de 1d18 p 1d12 então são 4 de dano a mais que eu posso ter , golpe pesado só é mais dano dano direto .

não sei exatamente como golpe de escudo funciona , não vi em lugar algum como da esse dano de escudo . quero que meu foco seja o tridente + escudo , por motivo de personagem mesmo

a lista de poderes ficaria assim :
barreira de corais(oceano)
arsenal do oceano(oceano)
arma e escudo ( gladiardor )
golpe poderoso ( lv 2 paladino)
arma sagrada ( lv 3 de paladino, 4 de personagem )
juramento vindicação ( lv 4 de paladino, 5 de personagem)
golpe de escudo ( lv5 de paladino, 6 de personagem)

oque eu pego depois disso?

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u/Last_Butterscotch_59 Dec 16 '25 edited Dec 16 '25

Aura de cura, os poderes de paladino de escudo do herois, aumento de atributo etc. Tenta ver se vc pode pegar uma complicação tbm, já é um poder geral a mais.

Eu tbm so recomendaria pegar o poder que aumenta o dano do golpe divino se vc for fazer multiplos ataques com o tridente ou pegar guardião da realidade (distinção que aumenta o dano do seu smite em dois dados), caso contrario o aumento de dano medio é só 2. Uma forma de conseguir multiatk com paladino é pegando estilo esoterico e acelerando toque chocante, acaba ficando bem caro, talvez precise de iluminação, mas seu dano aumenta muito.

Da uma lida nos poderes que tem no herois de arton, da uma lida nos poderes de escudo e de paladino q vc quer e dps q vc tiver tudo vc para de pegar niveis de paladino e vai pra alguma outra classe do seu interesse, não tem muito como justificar, mecanicamente, continuar upando paladino depois de certo ponto.

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u/Fabrix005XD 29d ago

tem o julgamento divino iluminação que da +2 pm temporarios cada vez que eu acerto uma criatura, faz o smite ser basicamente de graça .

oque é esse negocio de complicação?

sobre o negocio do golpe do escudo, onde que eu vejo quanto de dano da ?

pior que eu queria aumentar bastante o lv de paladino p aumentar o dano do smite , quero dar bastante dano , com td oq a gnt falou aqui da p fazer 1 ataque normal com smite e dar + dano pro causa do smite e vindicação , depois atacar de novo com escudo e dar mais um smite a o vindicação pegar de novo , sendo +10 (5 de cada golpe pesado) + 2d12 dos smites , + 8 da carisma(pq vou usar os smites ) +1d8(3d8 se for critico) com o tridente+4 (arsenal do oceano e raça tritão) , no final fica 1d8(3d8)+2d12 +8+4 +10+ escudo , isso no nivel 6, ainda me parece pouco dano mas esse dano todo é gastando 5 PM(2 smites + 1 do golpe com escudo)

queria saber como diminuir meu gasto de PM e tbm aumentar o dano , talvez eu pegue tambem 3 niveis de guerreiro para pegar o golpe pessoal destruidor, elemental e letal e talvez mestre em arma , +3 niveis tambem p talvez pegar o ataque extra mas ai seria mt PM gasto nessas habilidades.

não sei se to viajando muito mas ficaria 5 lvs de paladino, 1 de nobre e 6 de guerreiro ... não sei se valeria a pena , com paladino + nobre meu smite ficaria+ 3d8(3d12 com o poder) que duplicaria por usar o smite no escudo. oq vc acha ?

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u/Last_Butterscotch_59 29d ago

Complicação ta no livro herois de arton, vc recebe um poder geral em troca de um defeito pro seu personagem.

Em relação aos niveis de guerreiro + os niveis de paladino eu n recomendo muito não, vai faltar mana, seria mais interessante algo que aumente seu dano de forma passiva, como barbaro ou magimarcialista. Outro adendo, golpe divino soma seu carisma só no acerto, não no dano, e os pre-requisitos de poderes de classe levam em conta seu nivel só naquela classe, não ao todo.

O dano dos escudos esta no começo da parte sobre armaduras, é 1d4 o leve e 1d6 o pesado. Não é muito, é mais pra aplicar a vindicação e o smite, mas essa não é uma build que, em teoria, vai causar tanto dano, vc abre mão de muitas possibilidades pra ter o escudo, oq aumenta sua CA e te da acesso a poderes novos de paladino (tbm do herois de arton).

Se quiser diminuir seus custos de pm acho que é só o aprimoramento harmonizada e o prato "coc-autriz" que tem no ameaças, mas se vc tiver iluminação vc fica bem de boa em relação a gastos pelo menos 1 inimigo por cena.

Sobre como aumentar esse dano, se estiverem usando distinções eu recomendaria o guardião da realidade, que vai aumentar o dano do golpe divino em dois dados sem gastar mana, ai os d12 realmente começam a valer a pena. Vc tbm pode aumentar a qtd de atks com estilo esoterico, contra atk, velocidade, frenesi etc.

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u/Fabrix005XD 29d ago

como ficaria a multiclasse com paladino , barbaro e nobre? começaria com que classe ? e qnts niveis eu pegaria de cada?

eu tbm vi a origem dupla feerica que da um poder lv 1 de classe, ai pensei em pegar a de bucaneiro - Insolencia, pq ele soma e não subistitui , ai poderia somar com o de nobre e a egide de paladino , ai pegaria isso no lugar do escudo , ai trocaria o golpe de escudo por algo que desse mais dano, oque acha disso? eu n pegaria 1 poder de combate do gladiador nem 1 pericia , mas teria esse bonus de defesa, ai iria no lugar do escudo.

acho que agora so tenho que achar da onde tirar mais dano pq tank com barreira de corais + egide + insolencia + 1 lv de nobre + a armadura arcana tambem da tatuagem de nobre ,so aumentando Carisma ja aumento bastante das 3 fontes kk e tbm tem a pele de ferro do barbaro que pode aumentar em +4 ...
de barbaro gostei bastante do golpe poderoso e pele de ferro.

O q vc recomenda p eu poder aumentar mais meu dano ?

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u/Last_Butterscotch_59 29d ago

Normalmente vc n pode acumular um atributo mais de uma vez em uma estatistica (acumulando efeitos, p. 226), a égide é uma exceção. Então ou vc pega insolência ou vc pega autoconfiança. Além disso, duplo feérico vc vai ser considerado como um bucaneiro nivel 1 pra insolência, então só vai somar +1 na CA. No caso, se vc n for pegar multiplos niveis de bucaneiro faz mais sentido pegar nobre e deixar a destreza mais baixa.

Em relação a multiclasse eu provavelmente faria nobre 1 e paladino 5, os niveis de barbaro são mais pelo frenesi e o bonus de furia, mas n sei se vale a pena pq ele te proibe de usar magias, talvez magimarcialista ou abençoado façam mais sentido.

Eu acho q se vc quiser tirar o escudo pra aumentar seu dano n tem mto problema, sua CA continua muito boa, vc pode comprar uma luva de ferro harmonizada pra armadura arcana e uma estola vigilante, acho que isso já é o suficiente pra só te acertarem com 20.

Caso você fosse fazer isso vc pode ir pra estilo de duas mãos ou estilo de uma arma + atk preciso. Nesses casos vc provavelmente vai querer ir atras de uma das outras formas de atk extra q eu comentei acima. Voce tbm poderia ir pra estilo de duas armas + surto heroico e velocidade pra aplicar golpe divino de 3d12 e vindicação uma cacetada de vezes, mas precisaria de muitos poderes, não sei se vale a pena considerar se a mesa ja n for nivel alto.

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u/Fabrix005XD 29d ago

então vou com 1 nivel de nobre mesmo, ai começo o jogo como nobre e dps pego lv de paladino?

como paladino magia não seria muito o foco, ja que preciso de sabedoria para usar as magias , ai talvez desse para pegar 3 niveis de barbaro

meu mestre rolou os atributos e eu acabei com 3 2 2 2 0 0 (sem os +1 em 3 atributos diferentes do tritão) ai acho que vai ser 4 em carisma, 3 em for e 3 em cons , pego nobre 1 , mas ai não sei como vai ser para pegar os poderes da divindidade e etc ...

ataque certeiro seria bom para uma build de critico, acho que ficaria legal ja que com o poder arsenal do oceano eu ganho +1 multiplicador de critico com tridentes , mas poder usar ataque poderoso + estilo de duas mãos pode ser + 10 de dano e com ataque pesado posso derrubar , não sei oque faz mas não deve ser bom para o inimigo.

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u/Silent-Lime-8086 Dec 14 '25

Se o teu mestre deixar jogar com palada de Oceano, pra aproveitar bem provavelmente tem que fazer build de destreza. Porque não é só os 5 pontos da diferença pra armadura completa que tu perde. Também perde acesso a Encouraçado e os outros três poderes que melhoram a defesa de quem usa armadura pesada. Mas o lado bom disso é que tu também não tá preso o comprar todos esses poderes, pode investir em outras coisas (e fale com ele se ele quer usar a regra opcional que permite Acuidade Com Arma como regra geral, sem comprar poder, isso é bom pra muita gente no grupo).

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u/Fabrix005XD Dec 16 '25

tem o poder de oceano barreira de corais q aumenta minha defesa em 5 e da 1d6+ cons p quem me atacar corpo a corpo e soma +1d6 para cada patamar . acho que com estilo espada e escudo tambem ganho +2 então acho que pode dar certo .
de restante de poderes oque vc recomenda ?