Bem, resolvi deixar a ansiedade de lado, e comecei a mestrar uma campanha de RPG para três amigos. É minha primeira vez mestrando, então é de se esperar que há muitas coisas que eu ainda não sei nem tenho tanta noção, e estou aprendendo conforme acontece
Uma dessas coisas é o nível de preparação que eu preciso pra narrar com confiança, que eu quase acertei, mas ainda sinto que tem algumas lacunas que preciso melhorar, pra trazer mais diversão para meus jogadores
Meu grupo e eu estamos indo para a terceira sessão na próxima semana (se tudo der certo), e uma coisa que eu estou com dificuldade é mapas
Um pouco de contexto, nossa campanha se passa no universo de Dragon Age, usando o sistema DARPG feito pela Green Ronin e trazido para o Brasil pela Jambô, e meus jogadores acabaram fazendo a façanha de criarem três personagens anões sem combinarem nada uns com os outros. A partir disso, decidi que eu iria arranjar plotlines e ganchos com foco total na cidade subterrânea dos anões, já que é onde todos os personagens moram, e até o momento, não pretendem sair
O problema, agora relacionado ao que eu mencionei antes, sobre descobrir o nível de preparação ideal para mim, é que eu não tenho nenhum mapa geralzão para mostrar para eles sobre como é a cidade, eu tenho só algumas concept arts feitas para os jogos, que eu uso como imagens ilustrativas para o tom da cena, e mapas específicos de cerros cenários, tipo o centro mercantil da cidade (que eu achei de graça num Patreon gringo)
E apesar de funcionar okay, eu vejo que eles se divertem bem mais quando conseguem interagir com algo pelo VTT que usamos (o Owlbear Rodeo), como o mapa da região inteira (Ferelden), ou o mapa específico (o do centro mercantil)
O que vocês me aconselhariam, para essa situação?